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第138章(2 / 3)

、煽动、冷静(素质提升)】

【恭喜您的[反社会研究员](基础)人格匹配度达到25,解锁技能:无中生有(创造技能,消耗1-10点研究点,可将某个物体转化为其它具有某种属性/效果加成的物体。转换前物体价值不影响转换后属性高低,但会影响cd时长,转化后的物体不会消失。cd时长视转化成果而定,5-12h不等。)】

【注:研究点消耗以生成物价值为准。】

【:无法生成会严重颠覆游戏平衡的属性加成。】

【:根据玩家个体监测,您的研究点恢复频率为1点/。】

【恭喜您的[反社会研究员](基础)人格匹配度达到50,解锁技能:纵观全局(信息处理技能,可迅速检索方圆1k内所有异常能力波动,并以能力强弱生成静态地图。该地图并不会随时间推移而变化,但1h内可实时更新两次地图。cd时长24h。)】

释千的目光落在[无中生有]这一个技能上。

她在自己的包翻了翻,最终掏出一枚之前吃火锅送的薄荷糖。

【已使用[反社会研究员]技能[无中生有],已锁定目标,请在10秒内坚定您的研究构思。10、9、8……】

在倒计时中,释千闭上眼专注思考。

【3、2、1!】

【已生成道具:[心跳薄荷糖(小)]当使用者服下这枚糖果,心率将提升5点,持续时长5。(该点数判定以使用者本身素质为准)】

【消耗研究点数,1点;更新cd时长,5】

释千睁开眼,看着眼前看起来没有任何变化的薄荷糖,将它含入口中。

——试验成功。

她理解了这个技能的使用方式。

深层世界

和[深渊召唤师]的基础技能类似,[反社会研究员]的基础技能是消耗研究点。满值100点,每次运行技能会根据生成产物的强度扣除相应的点数并且增加冷却期。

释千暂时不需要[无中生有]能生成多少属性价值很高的物体,她只想做出一些能带给玩家属性加成的小物件。

于是她特地在隔壁街区的24h便利店里购入了一堆便宜又便于携带的糖果,带回家后融化再重新定型,就成为了一颗颗看不出原厂家的“手工糖果”。

利用这些“手工糖果”,经过多次试验,她大概摸清了研究点与cd的判定规则。

除此之外,比如“心率”、“血量”、“力量”之类的在现实中有量化标准的属性,服用糖果后只能靠自己感知,而“生命值”、“冷静值”、“观察力”等需要系统进行点数判断的属性加成,在服用糖果后会弹出【您的生命值增加1,您当前生命值为100】的系统提示。

“生命值”这个概念玩家并不能随时查看,但根据系统的说法,当生命值小于10时,玩家将被判定为处于濒死状态,无法切换人格。

因此,她制作出来的产物不仅可以提升属性,还可以查看基层逻辑里被量化的点数。

天色已微微透亮。

看着眼前被分类为“生命值”、“冷静值”、“观察力”的三堆廉价糖果,和一小堆代表力量加成的口香糖,释千将目光转向最后一枚包裹着闪亮糖纸的青柠味软糖,她打算做最后一次尝试。

——她想制作一枚可以一次性将生命值回满、使身体痊愈的糖果。

【已使用[反社会研究员]技能[无中生有],已锁定目标,请在10秒内坚定您的研究构思。10、9、8……】

【抱歉,您的构思暂无法实现,请减弱您的需求。】

释千撇撇嘴。

不过这也在她预料之中,于是她逐步降低自己的需求,直到系统生成成功的提示弹出。

【已生成道具:[回血青柠软糖(大)]当使用者服下这枚糖果,生命值将在20s内回升30(该百分比判定以使用者身体素质为准)】

【消耗研究点数,10点;更新cd时长,6h】

提升1生命值需要1研究点与5的cd,30点的话按理说需要30研究点与两个半小时。对比来看,虽然cd时长以倍数增长,但在战斗时,连续吃30个糖果也的确不方便。

总体来说,还是直接生成属性更高的物体更划算。

长时间使用技能让释千的大脑略感疲惫,将人格切换为[菟丝花],选择使用[血肉重组]恢复精神,她用带着手环的手摸了把身旁窜来窜去的雪貂。思虑片刻,最终还是叫出那只嵌合体,与它签订了[傀儡登场]的契约。

还是谨慎一点好。

现在这只嵌合体对人类亲近依赖不假,但它一旦改变了想法,那么她就会陷入危险境地。[傀儡登场]的cd是时长确实麻烦,但还是保险一点好。

做好一切,她终于放松精神陷入睡眠。

释千早上醒来还

有更棘手的事情要办,她必须要保持自己在最佳状态。

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