在网络上的期待度也是非常之高。
但当游戏发售之后,在游戏中未能享受到足够乐趣的玩家们,将游戏的口碑传出去之后。
《红色管弦乐队》的销量,也就是大滑坡了。
《绝地求生》也有同样的可能性。
在第一周头几天,玩家们很可能会大量购买——但假如后续的口碑不佳,或者游戏体验不足的话,那肯定许多玩家会在网路上发布不利的帖子。
最终影响《绝地求生》的后续销量。
在期待与质疑之中,《绝地求生》终于是出炉。
在游戏的最后阶段,经过夜神的全力工作,《绝地求生》的趣味性又是有一定程度的上涨。
《绝地求生》的最终属性是:趣味性2375,独创性2240,画面4001,作曲1450。
而不同于地球上遍地bug的《绝地求生》,这一次飞梦的《绝地求生》,其漏洞数值为0。
这是一件很难的事情,毕竟游戏如此的出色,所需要投资的技术资金也是一个庞大的数字。
在如此大规模高难度的开发之下,《绝地求生》竟然是做到了零bug。
这只能说明两件事。
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