?”
“或许《黑暗之魂》在游戏体验中很难,但是《黑暗之魂》的基本原理却很简单。”
“失败——研究分析——得出结论——克服困难——变强——获得成就感。”
“在战斗的时候,利用操作手感和攻击响应,甚至可以把游戏玩成半回合制。”
小林想了想,又问了一个关于联机方面的问题。
“老板,看起来这是一部单人挑战高难度boss的arpg。”
“但看设定里老板您也提出要加入联机模式,那么这个联机是怎么样子的呢?是像流星蝴蝶剑那样大家在一个地图厮杀吗?”
刘雄摇了摇头,说道:“设定里没有来得及写明,但我们的《黑暗之魂》将会采取联机合作通关,和联机对抗两种模式。”
小林问道:“加入了联机的模式……联机几个小伙伴一起闯关还好,联机的pvp模式,始终感觉有点不对劲呢。”
刘雄问道:“有什么不对劲呢?《黑暗之魂》不是主打联机的游戏,但这并不代表《黑暗之魂》的联机就可以很弱。”
“或许《黑暗之魂》并不复杂庞大,但带给玩家们的乐趣,绝对不会少。”
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