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第三百四十七章 星卡韩信(5000字大章求订阅)(3 / 4)

铁,不屈白银,荣耀黄金,尊贵铂金。

&esp;&esp;倔强黑铁,不屈白银,意思就是黑铁白银段位的星卡战斗,不论处于什么样的险境,都很倔强,宁死不屈,宁死不投降。

&esp;&esp;而铂金及以上段位的星卡,如果看到形势不好,可能就投了,因为如果继续下去,可能对结果没什么改变,只会浪费时间,甚至搭上自己性命。

&esp;&esp;铂金星卡,除了本身超强,还有很强的战斗意识。

&esp;&esp;比如和人战斗,它们会计算对手的血量,以及自己的伤害,评估对手技能的冷却时间,从而想着如何恰到好处地施展技能,将对方斩杀,从而不浪费技能。

&esp;&esp;当然这样也有坏处,那就是一旦计算失误,可能让对方残血逃生。

&esp;&esp;而黑铁白银的星卡,则不会想太多,管你脆皮还是肉,管你满血还是残,上来就是所有技能全丢一遍,让对手没有丝毫操作空间。

&esp;&esp;而天赋-掌兵一栏,也是吸引了他的视线,这就意味着,指挥星卡大军,冲锋陷阵,对于韩信来说,也不是什么难事。

&esp;&esp;【暗度陈仓】,是一个位移技,表面上攻击敌方,实则不动声色地绕背,给对方一记背刺。

&esp;&esp;而且背刺时的攻击力,还会提升50。

&esp;&esp;【背水一战】,技能如其名,意味着韩信不怕血量低,反而是越低越猛,愈战愈勇。

&esp;&esp;由于血量低于30,他觉醒吸血效果,因此甚至可以开局先卖一波血。

&esp;&esp;反正有吸血,不怕回不了血,血少了反而会让自身属性叠起来。

&esp;&esp;【四面楚歌】,这个技能,是一种新的机制。

&esp;&esp;众所周知,当星卡在脱离战斗10s后,可以发动技能【变卡】,也就是变回星卡,离开赛场。

&esp;&esp;而韩信的【四面楚歌】,则有概率让得目标丧失战斗欲望,直接变回卡牌,如果用的好,那就是个神技。

&esp;&esp;在比赛中,一旦变回卡牌,那就无法继续召唤了。

&esp;&esp;【破阵霸王枪】,标准的攻击技。

&esp;&esp;而【点兵】与【兵仙】,则是意味着,可以围绕韩信来打爆兵流。

&esp;&esp;【点兵】介绍的很复杂,但意思其实很简单,n代表的是敌方星卡的阵亡数。

&esp;&esp;假设敌方阵亡三张星卡,韩信初始便可召唤出三个士兵。

&esp;&esp;场上敌方每阵亡一张星卡,士兵的数量都会翻1倍。

&esp;&esp;那么也他最终可以召唤出3x2x2x2=24个士兵。

&esp;&esp;只是可惜士兵初始境界都很低,差星卡师两星。

&esp;&esp;要知道,如果境界差太多,其实数量多,除非极多,不然也没有意义。

&esp;&esp;对面一个群攻,可能就死一大半了。

&esp;&esp;而限定技【兵仙】,则是适当弥补了这个差距。

&esp;&esp;韩信提升己方群体星卡与士兵的境界,敌方每阵亡一张星卡,境界提升半星。

&esp;&esp;敌人阵亡两张,境界提升一星,阵亡四张,则是两星。

&esp;&esp;如果真能提升两星,那么士兵的境界就有点恐怖了。

&esp;&esp;当然了,如果真到了那一步,说明自己已经占了绝对的优势,这个所谓的爆兵流,倒也显得可有可无了。

&esp;&esp;毕竟,如果对方连一张星卡都没有死,那么韩信一个兵都召唤不出来。

&esp;&esp;如果对方仅仅死了一张星卡,那么韩信只能召唤出一个兵。

&esp;&esp;所以,韩信适合打顺风局,如果真要以他为核心打,那么就要配上一些前中期非常给力的队友,杀穿对面。

&esp;&esp;总体来说,韩信是一张特别强的星卡,对得起他铂金的品质。

&esp;&esp;因为他可以用【暗度陈仓】当刺客,

&esp;&esp;又可以用【背水一战】当抗压战士,

&esp;&esp;还可以用【点兵】当群攻,

&esp;&esp;甚至可以用【兵仙】当辅助。

&esp;&esp;不论是单打,还是群攻,抑或玩套路,他都丝毫不惧!

&esp;&esp;“这是我的第一张铂金卡,真是好奇,究竟有多厉害。”洛风望着手中的星卡,眼神之中浮现出欣喜,如果明天谁要不开眼,就拿

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