武神当然不会让玩家们失望,当天下午就同样在服务端更新了一项小小的内容。
&esp;&esp;以示回击。
&esp;&esp;在如此大热度的流量汹涌下。
&esp;&esp;武神很快霸占了整个ios端的app store畅销第一!
&esp;&esp;根本没给对方半点抢榜的机会,轻而易举的拿下了ipad端app store的畅销第一。
&esp;&esp;在时下这个没什么手游的节点,武神简直是横扫碾压一切。
&esp;&esp;来了也不差,毕竟也是个准备充分的游戏,仅落后了武神一个名次,位列畅销第二。
&esp;&esp;如此火热的现象,自然是引发了更广泛的热度。
&esp;&esp;微博、知乎、贴吧等平台的讨论量也变多了。
&esp;&esp;在这样的情形下,18、19两天武神总流水直接破百万!
&esp;&esp;来了也差不太远。
&esp;&esp;于是,狠狠尝到了甜头的两款游戏开发厂商极有默契的加大了竞争力度。
&esp;&esp;比如李泽就差将办公桌搬进多媒体室了,全天候都在安排各项工作,运营部游戏小组、公关部几乎全员周六日加班,谁都没异议,谁都铆足了劲。
&esp;&esp;接下来的一周多时间里,两款游戏在小功能更新上十分频密,针对性也非常非常尖锐。
&esp;&esp;今天你来,明天我往。
&esp;&esp;搞得十分热闹。
&esp;&esp;令无数围观网民在整体舆论形势的裹挟下,纷纷表示:
&esp;&esp;“就该这样你来我往的死命竞争,才有利于我们玩家玩到更好的游戏,干得漂亮!”
&esp;&esp;正如最简单的那个路边野狗打架都有人会围观的例子一样,争争吵吵才有流量,才能产生超高流动性溢价。
&esp;&esp;这种默契的合作竞争关系,也是博浪至今首次体验到的全新版本。
&esp;&esp;哪怕上到温良,下到刚入职的新员工都清楚武神只是一时独秀,既长久不了,也挣不了大钱,撬动的也只是游戏市场暂不受关注的手游一角,早晚会迎来游戏大厂的关注;
&esp;&esp;但一点不影响博浪上上下下个个心情愉悦。
&esp;&esp;因为,18、19号两天破百万流水竟然只是一个开始。
&esp;&esp;之后的日子里,武神的入账简直就像真流水一样,哗啦啦响!
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&esp;&esp;ps:关于章说、书评,破碗看出来大家的努力(划掉),这样吧,明天保底更新3章后加一更打个样吧
&esp;&esp;现在出圈3差的就是互动量,你一条我一条早晚上出圈3,冲一把吧。
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