&esp;&esp;于是在之后的几次清剿刷怪点中,她敏锐地发现了盲点——
&esp;&esp;课程说明里对boss狂暴的介绍是误导。
&esp;&esp;不知是设计者对难度控制的有意为之,还是偷工减料导致的系统漏洞,宋时三发现,狂暴状态的boss并非是召唤出了更多小怪,而是复活了之前被击杀的那些小怪。
&esp;&esp;挑战boss前消灭的小怪越多,boss进入狂暴后召唤出的小怪就越多,反之亦然。
&esp;&esp;并且,只要让boss一直保持低血不死的状态,它就会周期性地复活之前的被杀死的小怪。
&esp;&esp;如果是寻常的通关制比赛,这一设计足以令人跳脚骂街,但这是积分制比赛。
&esp;&esp;——刷怪点难寻,有boss存在的刷怪点更是难寻。
&esp;&esp;这一设计简直就是送上门来的刷分材料。
&esp;&esp;似乎是怕有人发现这个机制,设计者还为通关条件附加了很多额外奖励,什么全员无伤额外加分、规定时限完成清剿额外加分,诸如此类。
&esp;&esp;一般只有实力垫底的学生才会选择刷怪来获取积分,为了更快攒够团队晋升的四千分,这类学生往往尽可能扩大队伍人数,通过人数优势来达成积分条件。
&esp;&esp;刷怪点给予的额外积分是按团队人数来算的,但最后这些分数又会全部汇入团队积分池。
&esp;&esp;也就是说,假如一个队伍达成了附加条件,获得50点额外积分奖励,而队伍里有二十人,那么整个团队就会获得一千分。
&esp;&esp;因此,选择通过刷怪来攒积分的队伍,最为看重的就是这满足附近条件才能获得的额外积分奖励。在此诱导下,更加难以发现小怪循环的机制。
&esp;&esp;是以全息对战模拟课开展这么多年来,一直都没有人发现过这一机制。
&esp;&esp;云起鸣原本的得分策略也是以猎杀其他小队为主,只是因为黎玥他们刚好被传送到有boss的刷怪点附近,才顺手进行了一波清剿。
&esp;&esp;但宋时三加入之后,一切就变得不一样了。
&esp;&esp;宋时三亲身演绎了什么叫高效刷分。
&esp;&esp;借着黎玥惊人的探查能力,他们几乎摸清了大半个地图的boss方位。
&esp;&esp;宋时三选了两处离得最近的,开团了boss,但没急着绞杀,而是在两个陷入狂暴状态的boss之间来回辗转,把它们当做了制造小怪的工具人。
&esp;&esp;这处刷怪点的小怪刚被清剿完,就立马奔向另一处刷怪点。等到另一处解决得差不多了,这处的小怪也都被全部复活了。
&esp;&esp;时间卡点分秒不差,如此循环,源源不断。
&esp;&esp;在消灭小怪上,宋时三引怪聚怪杀怪一条龙,一招刀斩命中整排小怪的致伤点,余波还能将周围的敌怪削得只剩血皮,让程猛他们轻松收割。
&esp;&esp;流水线操作下,榨干完一处刷怪点的千多只小怪,只需要不到十分钟。
&esp;&esp;除此之外,往返两处刷怪点途中,凡是遇上附近有队伍开战的,宋时三还要悄悄摸上去,混战中顺手牵羊抢几个人头。
&esp;&esp;最离谱的一次,开战双方打得减员过半,彼此的团队积分居然丝毫未涨——全让宋时三暗中偷袭抢走了最后一击。
&esp;&esp;不吸引一丝仇恨,却赚得盆满钵满,看得云起鸣等人目瞪口呆。
&esp;&esp;宋时三看了眼自己的信息面板,团队积分已经猛蹿到了两万八千分。她队伍里只有自己和唐甜甜两人,平均下来每人有一万四千分。
&esp;&esp;全部换算成人头分,击杀的学生得比兵器科学专业的总人数还多了。
&esp;&esp;经过了刚刚的高强度刷怪,众人在长时间使用精神力后,都有些疲惫。
&esp;&esp;和第一轮淘汰赛不同,第二轮比赛结束后没有缓冲期,而是直接进入第三轮,也就是最后一轮——阵营赛。
&esp;&esp;这轮比赛倒计时也已所剩无几,见队友们都略显疲乏,云起鸣便提议先休整一下。
&esp;&esp;霓虹废都这种地图在模拟舱中出现的概率很低,现实中却并不罕见,许多被迫废弃的星球最后大多都会变成这副模样。
&esp;&esp;看出了黎玥对这片场景的留恋,云起鸣思忖片刻,将地点选在了霓虹废都的最高地标建筑——双子塔。
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