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第135章 间章·掉马 玩家陷入狂(3 / 3)

大的珍宝舰队,驶向西班牙塞维利亚港,一旦成功则能获得一笔不菲的利润。

&esp;&esp;这看似是“良民跑商”的玩法,实则暗流汹涌。每位玩家都能通过“升起黑旗”操作,原地化身为海盗,对所谓的“姊妹”和队友进行劫掠,先手优势巨大。商人变劫匪,做的是无本万利的买卖。

&esp;&esp;除此之外,就算自家团队内不“开狼”,船队航行到一半,很有可能遭遇其他船队的海盗,对方如果装备精良,自己照样会被一网打尽。海面上往往有海盗,毕竟一次做海盗能够获得的利润,相当于十次正常贸易的收益,是个玩家都会心动的。

&esp;&esp;基于这个歹毒的设计,游戏从第一天就弥漫着硝烟和战火,网络上更是有各种玩家因背刺而咆哮的视频流出,为游戏的走红添砖加瓦。

&esp;&esp;流出的视频也很搞笑,明明在结伴阶段,所有人尽情施展社交的手腕,保证自己从祖上三代起就是个良民,但是一旦到了海上,6船队出现2海盗,8船队出现4海盗的事情屡屡皆是。全员海盗一个良民的事件,也不是不可能发生。

&esp;&esp;当然了,为了保证游戏内的贸易能正常进行,游戏也存在一些调节反馈设计。无论升起海盗旗的船只有没有成功打劫商品,它的名望值都会下降。低名望的玩家很难卖出商品,玩家结伴成船队时,名望值也是重要的参考。

&esp;&esp;除非玩家铁了心做游荡的黑船,再也不碰贸易了(考虑到极低声望有高概率被巡逻舰队通缉,选择此玩法的玩家并不多),否则大部分玩家还是需要装一装良民,权衡利弊,在收益巨大时才选择下手。

&esp;&esp;因此,每次组队行船,对所有玩家来说都是一次博弈——要不要升海盗旗?什么时候升海盗旗(不同航行阶段有不同状态加成)?打不打得赢,又值不值得打?

&esp;&esp;要是大家拉了巨额的货物,每个人都会因此提高警惕心:我知道你可能变海盗,你也知道我想过你会变海盗,甚至我也可能变成海盗,但如果我们所有人都成了海盗开启混战,那么每位玩家的收益都会降低,甚至可能迎来巡逻舰队,这是极其不划算的事情。

&esp;&esp;结果就是,我们都做安分守己的良民更有前途。

&esp;&esp;思考完这点,这群人马上展开混战:开玩笑,好不容易获得这么多商品,十倍加倍卡(做海盗能吞下商品,有望获得高额收益)当然要放在这里!

&esp;&esp;总之——《海盗?海盗!》,你把良民玩家变海盗!

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